PIXEL ART · FOLKLORE ADVENTURE
달빛기담
MOONLIT TALES.
사람과 도깨비의 길이 만나는 밤.
등불을 들고 떠나는 정겨운 도트 판타지 모험.
SMALL STUDIO, PIXEL STORIES
달빛 아래, 낯설고도 정겨운 모험이 시작됩니다.
작은 점들이 모여 오래 기억될 이야기를 만듭니다.
01 / OUR GAMES
낯선 세계를 발견하는 설렘.
우리가 만들고 싶은 경험입니다.
PIXEL ART · FOLKLORE ADVENTURE
사람과 도깨비의 길이 만나는 밤.
등불을 들고 떠나는 정겨운 도트 판타지 모험.
02 / INSIDE THE WORLD
지도에 없는 길, 이름을 잃은 유적.
당신의 발걸음이 이야기가 됩니다.
TALES UNDER THE MOON
낮에는 평범한 산골 마을. 하지만 달이 뜨면 오래된 물건에 깃든 도깨비들이 하나둘 모습을 드러냅니다. 어느 밤, 마을을 지키던 등불이 꺼지고 사람과 도깨비를 잇던 산길이 안개 속으로 사라졌습니다.
당신은 잃어버린 길을 찾는 작은 여행자입니다. 장난기 많은 도깨비와 인연을 맺고, 오래된 이야기에 귀를 기울이며 마을의 등불을 다시 밝힙니다. 기와지붕 너머로, 돌다리 건너로. 익숙한 풍경 속 뜻밖의 모험을 만나보세요.
달빛기담 · WORLD CONCEPT기와지붕 사이의 골목, 나무뿌리 아래의 틈, 안개 너머의 불빛. 풍경을 자세히 바라보면 새로운 길이 열립니다.
마을의 오래된 물건에 깃든 이야기를 들어보세요. 잊힌 기억 속에서 도깨비 친구들의 사연과 다음 길의 단서를 찾습니다.
도깨비 친구들의 부탁을 들어주고 꺼진 등불을 밝혀보세요. 쌓인 인연이 새로운 길과 이야기를 열어줍니다.
REGION 01
바람보다 먼저 소리가 도착하는 숲. 나뭇잎 사이로 흐르는 메아리를 따라 첫 기억을 찾습니다.
탐험 · 숨겨진 길REGION 02
사람의 마을과 도깨비의 장터를 잇는 오래된 다리. 짓궂은 도깨비가 남긴 수수께끼를 풀어 길을 건넙니다.
수수께끼 · 도깨비 장터REGION 03
마을의 등불이 한눈에 보이는 언덕. 흩어진 인연과 이야기가 모여 밤하늘 아래 하나의 기억이 됩니다.
기억 수집 · 이야기LITTLE FRIENDS, BIG ADVENTURES
길 위에서 만나는 작은 친구들.
서로 다른 재주와 마음을 가진 동료들이 밤길을 함께합니다.

등불을 든 장난꾸러기
숨은 길을 찾는 여우
소문을 모으는 까마귀
03 / THE STUDIO
NOCT Studio는 게임을 좋아하는 마음에서 출발한 독립 게임 스튜디오입니다. 작은 픽셀 안에 표정과 이야기를 담는 일을 좋아합니다. 작은 발견 하나에도 만드는 사람의 애정이 느껴지는 게임을 지향합니다.
어릴 적 화면 속 작은 캐릭터에게 마음을 빼앗겼던 기억. 우리는 그 설렘을 오늘의 감각으로 다시 그리고 싶습니다. 픽셀 하나의 색부터 캐릭터의 움직임까지, 작은 팀의 손으로 차근차근 만들어갑니다.
직접 움직이고, 발견하고, 다시 도전하고 싶은 순간. 게임의 가장 기본적인 즐거움에 집중합니다.
PLAY COMES FIRST익숙한 장르 안에서도 새로운 시선을 찾습니다. 작은 팀이기에 가능한 자유로운 실험을 이어갑니다.
STAY CURIOUS한 장면의 빛, 한 번의 움직임, 짧은 소리 하나까지. 플레이어의 경험을 만드는 작은 차이를 생각합니다.
CARE IN EVERY DETAIL04 / OUR WORKSHOP
작은 팀의 가장 큰 장점은
아이디어와 플레이 사이의 짧은 거리.
“소리만으로 길을 찾으면 어떨까?” 재미있을 것 같은 질문을 모으고, 플레이어가 경험할 한 순간을 먼저 상상합니다.
완성된 그림보다 움직이는 시제품을 먼저 만듭니다. 한 공간, 한 가지 규칙으로 아이디어의 가능성을 확인합니다.
설명 없이도 이해되는지, 다시 시도하고 싶은지 살펴봅니다. 플레이의 흐름을 막는 부분은 과감하게 바꿉니다.
움직임, 색, 소리와 이야기의 결을 맞춥니다. 작은 요소들이 같은 경험을 향하도록 마지막까지 다듬습니다.
PEOPLE & CRAFT
기획과 기술, 이미지와 소리가 같은 테이블에서 만납니다.
GAME DESIGN
이야기의 순서보다 플레이어의 선택을 먼저 생각합니다. 어디에서 멈추고, 무엇을 발견하고, 어떤 감정을 가져갈지 경험의 흐름을 만듭니다.
ART & SOUND
안개 속의 색과 멀리서 들리는 소리까지. 설명하지 않아도 장소의 이야기가 느껴지도록 시각과 청각의 언어를 함께 다듬습니다.
DEVELOPMENT
부드러운 조작과 명확한 반응을 만듭니다. 새로운 기능을 작은 단위로 검증하며, 다양한 환경에서도 안정적인 플레이를 목표로 합니다.
05 / STUDIO JOURNAL
아직 완성되지 않은 순간에도
나눌 이야기는 있습니다.
ART NOTE · 2 MIN READ
등불과 안개, 유적의 희미한 흔적. 시선을 자연스럽게 이끄는 빛의 역할에 관한 아트 노트.
DESIGN NOTE · 2 MIN READ
미니맵의 표시 대신 소리와 풍경을 따라가는 탐험. 길을 잃는 순간에도 재미가 이어지는 방법.
STUDIO NOTE · 2 MIN READ
한 장의 메모가 움직이는 세계가 되기까지. 작은 실험을 통해 게임의 중심을 찾아가는 과정.
06 / GOOD TO KNOW
게임과 스튜디오에 관해
조금 더 알고 싶다면.
탐험과 환경 퍼즐, 이야기의 발견을 중심으로 한 싱글 플레이 어드벤처를 구상하고 있습니다. 대표 콘셉트인 달빛기담는 도깨비와 인연을 맺고 달빛 아래 마을과 숲을 탐험하는 도트게임 콘셉트입니다.
현재 홈페이지에 소개된 프로젝트는 콘셉트 단계이며, PC 플레이를 기준으로 방향을 잡고 있습니다. 출시일과 세부 지원 사양은 확정되지 않았습니다. 구체적인 소식이 준비되면 이곳에서 안내할 예정입니다.
아직 공개 데모와 플레이 테스트 모집은 진행하고 있지 않습니다. 플레이 가능한 버전이 준비되면 참여 방법과 테스트 범위를 별도로 안내하겠습니다.
게임의 방향을 함께 이야기할 수 있는 새로운 연결을 환영합니다. 아트, 사운드, 개발 협업과 퍼블리싱 제안 등은 공식 연락처가 공개된 이후 문의하실 수 있습니다.
Studio Journal에서 게임 디자인과 아트 방향, 제작 과정에 관한 이야기를 확인할 수 있습니다. 현재 글은 스튜디오의 창작 방향을 소개하는 콘셉트 노트이며, 실제 프로젝트 소식은 추후 업데이트됩니다.
07 / GET IN TOUCH
게임에 관한 이야기, 협업 아이디어, 가벼운 인사까지.
새로운 연결을 기다립니다.